「lol初期キャラ」と聞くと、最初から使えるチャンピオンが決まっているのか、初心者は誰を選べばいいのか迷ってしまいますよね。
LoLにはたくさんのチャンピオンがいるため、いきなり難しい操作のキャラを選んでしまうと、対戦の楽しさを感じる前に戸惑ってしまうこともあります。
この記事では、歴史的な意味での初期キャラから、これからLoLを始める人が最初に触れやすいチャンピオンまで、自分に合う最初の1体を選ぶためのポイントをやさしく解説します。
ガレン・アッシュ・アニー・ラックスの特徴や、ロールごとの選び方も紹介するので、気になる遊び方を見つけながら選んでみてください。
最初は完璧に操作できなくても大丈夫です。
移動・通常攻撃・立ち位置といった基本から覚えれば、少しずつ試合の流れがわかり、LoLをもっと楽しみやすくなります。
この記事でわかること
- 「LoL初期キャラ」が指す2つの意味と、正式サービス開始時のチャンピオン数
- チュートリアルや無料ローテーションを活用してキャラを試す方法
- 初心者におすすめのガレン・アッシュ・アニー・ラックスの選び方
- 序盤のレーン戦で意識したい移動・通常攻撃・ミニオンを倒す基本
- LoLの初期キャラは固定の1体ではなく、意味によって顔ぶれが異なる
- LoL正式サービス開始時には40体のチャンピオンが実装されていた
- 初心者が使えるキャラはチュートリアルと無料ローテーションで増やせる
- 最初の1体には操作がわかりやすいガレン・アッシュ・アニー・ラックスがおすすめ
- 迷ったときは遊びたいロールに合わせて初心者向けキャラを選ぶ
- アッシュ・アニー・ガレン・ラックスは攻撃距離と役割で選び分ける
- 最初のキャラは難易度だけでなく見た目と遊びやすさも重視する
- 初期キャラの基本はスキルより移動・通常攻撃・立ち位置から覚える
- 序盤のレーン戦は生き残りながらミニオンを倒すことを優先する
- 慣れてから似た役割のキャラへ広げると長く楽しみやすい
- まとめ
LoLの初期キャラは固定の1体ではなく、意味によって顔ぶれが異なる

「lol初期キャラ」と検索したとき、最初から決まった1体のチャンピオンを指すわけではありません。
LoLでは、サービス開始時に実装されていたチャンピオンのことを指す場合と、これから始める人が最初に使いやすいチャンピオンを指す場合があり、どちらの意味かで答えが変わります。
そのため、知りたい内容に合わせて「初期実装のキャラ」なのか、「初心者向けに最初から触れやすいキャラ」なのかを分けて考えると、情報を見つけやすくなります。
初期キャラには「初期実装」と「初心者が最初に使えるキャラ」の2つの意味がある
LoLにおける「初期キャラ」には、主に次の2つの使われ方があります。
| 呼び方の意味 | 指している内容 | 知りたい人の目的 |
|---|---|---|
| 初期実装のキャラ | LoLの正式サービス開始時からゲーム内にいたチャンピオン | LoLの歴史や、昔からいるキャラを知りたい |
| 初心者が最初に使えるキャラ | チュートリアル、無料ローテーション、ゲーム内の入手機会などで触れやすいチャンピオン | 始めたばかりで、まず誰を選べばよいか知りたい |
たとえば、昔からLoLを遊んでいる人が「初期キャラ」と言う場合は、正式サービス開始のころに登場していたチャンピオンを意味することがあります。
一方で、これから始める人にとっては、最初に触れられる、または早めに入手しやすいチャンピオンのほうが気になるポイントになりやすいでしょう。
同じ言葉でも前後の会話によって意味が変わるため、記事や動画を見るときは「いつの初期なのか」を確認するのがおすすめです。
特に、サービス開始時のラインナップと、現在の初心者向けの案内に登場するチャンピオンは、必ずしも同じではありません。
「初期キャラ=今すぐ最初から使えるキャラ」とは限らないことを知っておくと、情報の食い違いで迷いにくくなります。
現在のチュートリアルや入手候補は時期によって変わる
LoLはアップデートが継続しているゲームなので、初心者向けのチュートリアル内容や、最初に案内されるチャンピオン、入手しやすい候補は変更されることがあります。
以前の攻略記事で紹介されていたキャラが、現在のゲーム内では同じ流れで表示されないこともあるため、古い情報だけを基準にしないほうが安心です。
始めたばかりのタイミングでは、実際にゲームへログインして、チュートリアルやチャンピオン一覧に表示される案内を確認するのが確実です。
- ゲーム内のチュートリアルで案内されるチャンピオンを見る
- 無料で使用できるチャンピオンの一覧を確認する
- チャンピオンの入手画面で必要なゲーム内通貨を確認する
- 公式のお知らせで初心者向け施策の更新がないか見る
こうした確認をしておくと、「動画では使えたのに自分の画面では見つからない」といった戸惑いを減らせます。
また、チャンピオンの数は多く、最初から全員を使えるわけではありませんが、すぐにひとりへ決め切る必要はありません。
最初は複数の候補に少しずつ触れてみて、操作の感覚や雰囲気が自分に合うチャンピオンを探す考え方で大丈夫です。
「初期実装のキャラを知りたい」のか、「今の自分が最初に使いやすいキャラを知りたい」のかを整理すると、次に見るべき情報がはっきりします。
LoL正式サービス開始時には40体のチャンピオンが実装されていた
LoLは正式サービス開始時点で、40体のチャンピオンが実装されていました。
最初からいた17体に、正式サービス開始までの期間に追加された23体を合わせた人数です。
「LoL初期キャラ」を歴史的な意味で調べたい場合は、この40体を確認すると全体像をつかみやすくなります。
なお、ここでいう正式サービス開始は、北米で正式版が公開された2009年10月の時点を基準にした数え方です。
開発初期に登場した最初の17体
LoLの開発初期から存在したチャンピオンとして、一般に「最初の17体」として扱われるメンバーがいます。
現在も多くのチャンピオンが登場していますが、アッシュやアニー、ティーモなど、今でも名前を見かけるキャラが初期メンバーに含まれているのが特徴です。
最初の17体は、役割や戦い方の基本となるタイプがすでにそろっていたため、当時からLoLらしい対戦の形が作られていました。
| 区分 | チャンピオン |
|---|---|
| 最初の17体 | アリスター、アニー、アッシュ、フィドルスティックス、ジャックス、ケイル、マスター・イー、モルガナ、ヌヌ、ライズ、サイオン、シヴィア、ソラカ、ティーモ、トリスターナ、ツイステッド・フェイト、ワーウィック |
この時点では、現在とはスキルの内容や見た目、チャンピオン名の表記が異なるキャラもあります。
たとえばヌヌは、現在では「ヌヌ&ウィルンプ」という名前で知られています。
そのため、古い一覧とゲーム内の表記を照らし合わせるときは、名前の変化も意識しておくと探しやすいです。
正式サービス開始までに追加された23体
最初の17体が登場したあと、正式サービス開始までの約8か月間にも新しいチャンピオンが順番に追加されました。
追加された23体を含めることで、正式サービス開始時の40体という人数になります。
初期の追加ペースは比較的速く、同じ日に複数のチャンピオンが実装されたケースもありました。
| 実装時期 | 追加されたチャンピオン |
|---|---|
| 2009年4月 | シンジド、ジリアン |
| 2009年5月 | イヴリン、トリンダメア、トゥイッチ |
| 2009年6月 | カーサス、アムム、チョ=ガス |
| 2009年7月 | アニビア、ラムス、ベイガー |
| 2009年8月 | カサディン、ガングプランク、タリック |
| 2009年9月 | ブリッツクランク、ドクター・ムンド、ジャンナ、マルファイト、コーキ、カタリナ |
| 2009年10月 | ナサス、ハイマーディンガー、シャコ |
この一覧を見ると、タンク寄りのキャラ、遠くから攻撃するキャラ、味方を支えるキャラなどが短期間で増えていったことがわかります。
ただし、現在の各チャンピオンは長年のアップデートを経ているため、実装当時と今では使用感や役割が同じとは限りません。
実装日とリリース順を確認する方法
チャンピオンの実装日やリリース順を確認したいときは、公式のお知らせや過去の更新情報を基準に見る方法が安心です。
古い記録をまとめたコミュニティの資料も便利ですが、日付の表記が地域や時差によって前後して見える場合があります。
特に同日に複数のチャンピオンが追加された場合は、細かな順番まで決めつけず、同時期の実装として捉えるとわかりやすいです。
- 公式サイトのチャンピオン紹介や過去のお知らせを確認する。
- 公式の更新履歴で、追加時期と当時の内容を確認する。
- 複数の資料を見比べて、実装月や同日追加のキャラを整理する。
- 現在のゲーム内表記と過去の名称に違いがないか確認する。
歴史としての「初期キャラ」を知りたいなら、最初の17体だけでなく、正式サービス開始時の40体までをひとつの区切りとして見るのがおすすめです。
これにより、「最初からいたキャラ」と「サービス開始前に加わったキャラ」を分けて理解しやすくなります。
初心者が使えるキャラはチュートリアルと無料ローテーションで増やせる

LoLを始めたばかりでも、最初からたくさんのチャンピオンを購入する必要はありません。
チュートリアルの報酬や無料ローテーションを利用すれば、未所持のチャンピオンも少しずつ触れられます。
実際に対戦で使ってみて、操作しやすいと感じたキャラを見つけてから入手する流れなら、最初の選択で迷いにくいです。
チュートリアルで選べるキャラと進め方
ゲームを始めた直後は、画面の案内に沿ってチュートリアルを進めることで、移動や通常攻撃、スキルの使い方などを基本から確認できます。
チュートリアルの途中や完了後には、初心者でも扱いやすいチャンピオンを使ったり、報酬として受け取れたりする場合があります。
選択できるチャンピオンや報酬の内容は、ゲーム内の更新によって変わることがあるため、その時点でクライアントに表示されている案内を確認するのが確実です。
まずは説明を飛ばさずに進めると、対人戦に入る前に画面の見方や操作の流れをつかみやすくなります。
- ゲームを起動し、最初に表示されるチュートリアルを開始します。
- 案内に従って、移動、攻撃、スキル使用、アイテム購入などを試します。
- 報酬やチャンピオン選択の画面が出たら、説明文と操作感を見ながら選びます。
- 終了後は、所持チャンピオンの一覧から受け取ったキャラを確認します。
もし候補の中で決めきれないときは、強さだけで急いで選ぶ必要はありません。
見た目が好みか、攻撃の届く距離が自分に合いそうかなど、また使ってみたいと思えるかどうかを目安にすると選びやすいです。
無料ローテーションなら未所持のキャラも試せる
無料ローテーションは、購入していないチャンピオンを期間限定で使える仕組みです。
対象の顔ぶれは定期的に入れ替わるため、所持数が少ないうちでもさまざまなキャラを試せます。
未所持だからといって、すぐに入手をあきらめる必要はありません。
無料対象になっている間なら、通常の対戦で使用感を確かめてから、入手するか考えられます。
| 確認するポイント | 見ておきたい内容 |
|---|---|
| 操作の感覚 | 通常攻撃やスキルを無理なく使えるかを確認します。 |
| 攻撃できる距離 | 近くで戦うほうが楽しいか、離れた位置から攻撃したいかを見ます。 |
| 試した回数 | 一度だけで決めず、数回使って印象が変わらないか確かめます。 |
| 入手後の気持ち | 無料期間が終わっても使いたいと思えるかを考えます。 |
無料ローテーションの対象は、チャンピオン一覧や対戦前の選択画面で確認できます。
気になるキャラを見つけたら、練習用の対戦を活用してから通常のマッチに挑戦すると、落ち着いて試しやすいです。
なお、ゲームモードによっては使えるチャンピオンや選択方法が異なることがあります。
気に入ったキャラはブルーエッセンスなどで入手できる
無料ローテーションやチュートリアルで気に入ったチャンピオンは、ブルーエッセンスなどのゲーム内通貨を使って恒久的に入手できます。
ブルーエッセンスは、主にレベルアップ時に得られる報酬を開けたり、不要なチャンピオンのかけらを活用したりして集められます。
チャンピオンのかけらを持っている場合は、必要な条件を満たすことで、そのキャラの入手に利用できることがあります。
- ブルーエッセンスを貯めて、欲しいチャンピオンを入手します。
- 手に入れたチャンピオンのかけらを、入手やブルーエッセンス獲得に活用します。
- ゲーム内のショップで、必要な通貨や条件を確認してから選びます。
最初のうちは、たくさんのキャラを一度に集めるよりも、無料で触れて楽しかったチャンピオンを優先するのがおすすめです。
所持キャラが少なくても、無料ローテーションを確認しながら遊べば、自分に合う一体をゆっくり探せます。
最初の1体には操作がわかりやすいガレン・アッシュ・アニー・ラックスがおすすめ
最初に使うチャンピオンで迷ったら、ガレン・アッシュ・アニー・ラックスから選ぶと、対戦の基本をつかみやすいです。
それぞれ得意な戦い方は異なりますが、スキルの目的が理解しやすく、初めてでも「今は何をすればいいか」を考えやすい魅力があります。
難しい操作を急いで覚えるより、通常攻撃・スキル・移動のつながりを自然に練習できる一体を選ぶことが、LoLを楽しむ第一歩になります。
| チャンピオン | 覚えやすいポイント | 向いている人 |
|---|---|---|
| ガレン | 近くで戦う基本と、前に出るタイミングをつかみやすい | 丈夫なキャラで落ち着いて練習したい人 |
| アッシュ | 通常攻撃と距離を保つ感覚を身につけやすい | 離れた場所から攻撃したい人 |
| アニー | スキルを当てる順番と、好機を見つける練習になる | 魔法でしっかり攻撃したい人 |
| ラックス | 遠くからの攻撃と味方を助ける動きを試せる | 攻撃も支援も楽しみたい人 |
ガレンは耐久力が高く近接戦の基礎を覚えやすい
ガレンは相手に近づいて戦うタイプで、近接戦の基本を覚えたい初心者に向いているチャンピオンです。
一定のダメージを受けても立て直しやすい場面があり、最初から細かく操作し続けなくても戦いやすいと感じるでしょう。
攻撃用のスキルは使い道をイメージしやすく、相手へ近づく、周囲の敵を攻撃する、とどめを狙うといった流れを覚えられます。
相手に近づきすぎると危険になりやすいので、体力の残り具合を見ながら一度下がる判断も少しずつ身につきます。
「前に出る勇気」と「無理をしない引き際」の両方を練習したいなら、ガレンは親しみやすい選択肢です。
アッシュは通常攻撃と遠距離戦の練習に向いている
アッシュは弓を使って離れた位置から攻撃できるため、通常攻撃を続ける感覚をつかみやすいチャンピオンです。
敵との距離を見ながら攻撃する楽しさを知りたい人や、近くで戦うことにまだ緊張する人にも選びやすいでしょう。
通常攻撃には相手の動きを鈍くする特徴があり、追いかけたいときや距離を取りたいときの判断を助けてくれます。
矢を放つスキルや広い範囲を確認できるスキルもあるため、攻撃だけでなく周囲の様子を見る意識も育てやすいです。
ただし、相手に近づかれると苦しくなりやすいため、攻撃したら少し移動することを意識してみてください。
この繰り返しによって、攻撃と移動を交互に行うLoLらしい操作に慣れていけます。
アニーはスキルの当て方とバースト攻撃を学びやすい
アニーは炎を使う魔法使いで、スキルを当てて短時間に大きなダメージを与える流れを学びやすいチャンピオンです。
使うスキルの目的が比較的わかりやすく、敵をひるませる準備をしてから攻撃する楽しさがあります。
特定の条件を満たすと相手の動きを止められるため、ただスキルを使うだけではなく、使う順番を考える大切さも自然に意識できます。
相手が動けないタイミングで攻撃を重ねられると、狙いどおりに決まった手応えを感じやすいでしょう。
一方で、スキルを外した直後は攻撃しにくくなることもあるため、相手の動きをよく見てから使う練習が大切です。
魔法の一撃で流れを変えるような、はっきりした攻撃の気持ちよさを味わいたい人におすすめです。
ラックスは離れた位置から攻撃と味方の支援ができる
ラックスは遠くまで届く魔法を使い、敵への攻撃と味方への支援をどちらも行いやすいチャンピオンです。
離れた場所から相手を狙えるので、まずは安全を意識しながらスキルを当てる練習をしたい人に合います。
敵の動きを止めるスキルや、味方を守るためのスキルがあり、戦闘中にできることが多いのが特徴です。
長い距離を狙う大きな魔法も持っているため、画面全体を見ながら攻撃する楽しさも感じられます。
そのぶん、自分の近くに敵が来たときは落ち着いて距離を取ることが重要になります。
遠くから攻撃したい気持ちと、仲間を助けたい気持ちの両方があるなら、ラックスを試してみる価値があります。
迷ったときは遊びたいロールに合わせて初心者向けキャラを選ぶ

最初のキャラ選びで迷ったら、自分が遊んでみたいロールから候補を絞るのがおすすめです。
ロールによって立つ場所やチーム内で意識したいことが変わるため、好みに合う場所を選ぶと、試合の楽しさを感じやすくなります。
「前に出て戦いたい」「遠くから攻撃したい」「仲間を助けたい」など、気になる遊び方を目安にしてみてください。
| ロール | 向いている人 | 初心者向けの候補 |
|---|---|---|
| トップ | ひとりでじっくり対面と戦いたい人 | ガレン |
| ジャングル | マップを動き回って味方を助けたい人 | ワーウィック |
| ミッド | 中央から攻撃の組み立てを練習したい人 | アニー、ラックス |
| ボット | 味方と並んで攻撃役を担当したい人 | アッシュ |
| サポート | 味方を守ったり、戦いのきっかけを作ったりしたい人 | ソラカ、レオナ |
トップはガレンなど耐久力のあるキャラから始める
トップはマップの上側で、相手と一対一になりやすいロールです。
自分で状況を見ながら戦う時間が長いため、最初は多少の攻撃を受けても動きやすいキャラを選ぶと、落ち着いて練習しやすくなります。
ガレンは前に出て戦う感覚をつかみやすく、近い距離でのやり取りが好きな人に向いています。
相手に近づくタイミングと、危なくなったときに引くタイミングを考える練習にもなります。
トップでは、無理に相手を倒そうとするよりも、まず自分の周囲をよく見て、危険な場面を避ける意識を持つことが大切です。
ジャングルはワーウィックなど回復力のあるキャラが扱いやすい
ジャングルはレーンに立たず、マップ内の中立モンスターを倒しながら各地を回るロールです。
ほかのロールよりも見る場所が多いため、最初は戦闘後に立て直しやすいキャラを選ぶと、行動を続けやすくなります。
ワーウィックは戦闘中に体力を保ちやすい場面があり、ジャングルを初めて触る人の候補として選ばれやすいキャラです。
味方が戦っている場所へ向かうこともあるので、最初は「近くで助けを求めている味方がいるか」を見る習慣から始めるとよいでしょう。
ただし、ジャングルはルートやマップの状況判断も関わるため、最初から完璧に動こうとしなくて大丈夫です。
まずは中立モンスターを倒す流れと、味方のいるレーンへ近づく感覚を少しずつ覚えていきましょう。
ミッドはアニーやラックスでスキル攻撃に慣れる
ミッドはマップ中央のレーンを担当し、上下どちらのエリアにも関わりやすいロールです。
攻撃用のスキルを使う機会が多いため、スキルを狙って当てる楽しさを味わいたい人に向いています。
アニーは比較的近い範囲で相手を狙う場面があり、攻撃の順番を考える練習をしやすいキャラです。
ラックスは離れた位置から相手を狙う場面が多く、距離を保ちながら戦いたい人に合います。
ミッドを選ぶなら、相手だけを見るのではなく、周囲の状況にもときどき目を向ける意識を持つと、ロールらしい動きを学びやすくなります。
ボットはアッシュ、サポートはソラカやレオナが候補になる
ボットは基本的に二人で向かうロールで、主に攻撃役とサポート役に分かれて行動します。
ひとりで判断することにまだ不安があるなら、味方と並んで戦えるボットから始めるのもよい選択です。
- アッシュは、通常攻撃を中心とした攻撃役を試してみたい人に向いています。
- ソラカは、味方の状態を見ながら支援したい人の候補になります。
- レオナは、前に出て味方が戦いやすいきっかけを作りたい人に合います。
ボットで大切なのは、自分だけで動きすぎず、隣にいる味方の位置を確認することです。
攻撃役なら味方の支援を受けやすい場所を意識し、サポートなら味方が動きやすい状況を考えると、連携の楽しさを感じられます。
ロール選びに正解はないので、気になったキャラを実際に触りながら、自分が続けやすい役割を見つけてみてください。
アッシュ・アニー・ガレン・ラックスは攻撃距離と役割で選び分ける
アッシュ・アニー・ガレン・ラックスの4体で迷ったら、相手との距離をどれくらい取りたいかと、戦闘中にしたい役割で選ぶのがおすすめです。
近くで受け止めながら戦うならガレン、通常攻撃で安定して攻めたいならアッシュ、短い時間にスキルをまとめて使いたいならアニー、離れた場所から攻撃と支援の両方をしたいならラックスが候補になります。
自分が気持ちよく操作できる距離を基準にすると、最初の1体を選びやすくなります。
| キャラ | 主な攻撃距離 | 戦い方のイメージ | 合いやすい人 |
|---|---|---|---|
| ガレン | 近距離 | 前に立ち、相手に近づいて戦う | 多少攻撃を受けても落ち着いて動きたい人 |
| アッシュ | 遠距離 | 通常攻撃を続けながら相手をけん制する | 一定の距離を保って攻めたい人 |
| アニー | 中距離 | スキルを組み合わせて一気に仕掛ける | タイミングを見て大きく攻めたい人 |
| ラックス | 遠距離 | 攻撃スキルと味方を守るスキルを使い分ける | 安全な位置から幅広く活躍したい人 |
近距離で粘り強く戦いたいならガレン
ガレンは相手の近くまで移動して、通常攻撃とスキルで戦う近距離タイプのキャラです。
前に出る場面が多いため、遠くから慎重に攻撃するよりも、味方の前で存在感を出したい人に向いています。
相手から攻撃を受けることもありますが、耐久力を意識した立ち回りを試しやすく、戦闘中に慌てず状況を見る練習にもなります。
とくに「相手の近くで戦うほうが操作している実感がある」と感じるなら、ガレンは触りやすい候補です。
ただし、近づかなければ攻撃しにくいため、ひとりで相手の集団へ入りすぎないことが大切です。
前に出るほど、味方との距離も確認するという意識を持つと、無理な戦いを減らしやすくなります。
通常攻撃を中心に遠距離から戦いたいならアッシュ
アッシュは遠くから通常攻撃を行いやすく、相手との間合いを保ちながら少しずつ有利を作っていくタイプです。
スキルだけに頼るのではなく、通常攻撃を続ける感覚をつかみたい人には、アッシュの戦い方が合いやすいでしょう。
攻撃が相手に当たると動きを鈍らせるきっかけを作れるため、追いかけるときや距離を取りたいときにも役立ちます。
一方で、近距離まで詰め寄られると対応が難しくなる場面もあるため、相手が近づく前に位置を変えることが重要です。
アッシュを選ぶなら、攻撃したあともその場に立ち続けず、少しずつ移動しながら戦う感覚を意識してみてください。
遠距離から攻撃できるからこそ、無理に前へ出すぎず、安全に攻撃できる場所を探す楽しさがあります。
短時間で大きなダメージを狙いたいならアニー
アニーは複数のスキルを使い、短い時間で相手の体力を大きく減らす展開を狙いやすいキャラです。
相手に仕掛ける前に準備を整え、ここだと思った瞬間にスキルをまとめて使うため、攻めるタイミングを考える楽しさがあります。
とくに相手の動きを止められる状態を活かせると、味方が攻撃しやすいきっかけにもなります。
ただし、使いたいスキルを一度に急いで押すよりも、相手との距離と自分の準備を確認してから仕掛けるほうが安定しやすいです。
アニーは遠距離キャラほど離れた場所から一方的に攻撃するタイプではないため、近づきすぎない位置取りも意識したいポイントです。
「相手の隙を見つけて、一気に流れを変える場面が好き」という人は、アニーの操作に楽しさを感じやすいでしょう。
遠距離攻撃と味方の支援を両立したいならラックス
ラックスは離れた位置から攻撃スキルを使えるだけでなく、味方を守るためのスキルも持つキャラです。
自分で相手を狙う楽しさと、味方が戦いやすいように助ける役割の両方を試したいなら、ラックスが候補になります。
相手の動きを止めたり、範囲へ攻撃したりできるため、戦闘が始まる前から相手にプレッシャーをかけやすい点も特徴です。
味方を守るスキルは、危なくなってから使うだけでなく、これから戦いそうな場面で先に使う選択肢もあります。
そのためラックスでは、相手だけでなく味方の位置や体力にも目を向けることが大切です。
攻撃を当てることと支援をすることの優先順位は、毎回同じではありません。
遠くから全体の様子を見つつ、自分にできる行動を選びたい人なら、ラックスの幅広い動きを楽しみやすいはずです。
最初のキャラは難易度だけでなく見た目と遊びやすさも重視する

最初のキャラは、表示される難易度だけで決めず、「使ってみたい」と思える見た目・理解しやすいスキル・遊びたい役割との相性もあわせて選ぶのがおすすめです。
初心者向けとされるキャラでも、自分の好みや操作感に合わなければ、練習を続ける気持ちにつながりにくいことがあります。
何度も使いたくなるかどうかを基準にすると、ゲームの流れを覚える時間も楽しくなりやすいです。
好きな見た目や雰囲気は継続するモチベーションにつながる
キャラを選ぶときは、服装や武器、表情、戦い方の雰囲気などを見て「このキャラで遊びたい」と感じるかを大切にしてみてください。
かっこいい剣士、かわいらしい魔法使い、頼れそうな守護役など、好みの方向性は人によって違います。
見た目から入る選び方でも、ゲームを始めたばかりの時期には十分な理由になります。
お気に入りのキャラなら、思うように動かせない場面があっても、もう一度試してみようという気持ちを持ちやすくなります。
「強そうだから」よりも「使っていて楽しそうだから」という直感も、最初の1体を選ぶうえで大切です。
| 注目したいポイント | 確認の目安 |
|---|---|
| 見た目 | 衣装・武器・色合いが好みに合うか |
| 雰囲気 | 元気・クール・神秘的など、好きな印象か |
| 戦い方のイメージ | 前に出る、遠くから狙う、仲間を助けるなどが好みに近いか |
スキル説明が理解しやすいキャラを選ぶ
初心者のうちは、スキルを読んだときに「何をする技なのか」がすぐ想像できるキャラを選ぶと、試合中に迷いにくくなります。
たとえば、攻撃する、移動する、相手の動きを止める、味方を守るといった目的がわかりやすいスキルは、使う場面を考えやすいです。
一方で、特定の条件で性能が変わるスキルや、順番によって効果が変化するスキルは、慣れてから触れても遅くありません。
説明文を読んで少し複雑に感じた場合は、そのキャラが合わないという意味ではなく、最初の候補をほかにも広げてみるサインです。
- スキルを読んで、使う目的を自分の言葉で説明できるか確認します。
- 発動する場所や相手を選ぶ必要があるかを見ます。
- 複数の効果を一度に覚えようとしていないかを確かめます。
最初は「すべてを使いこなせそう」ではなく、「まず1つずつ使ってみたい」と思えるかで判断すると安心です。
希望するロールで無理なく使えるか確認する
気になるキャラを見つけたら、自分が遊んでみたいロールで選ばれやすいかも確認しておきましょう。
同じキャラでも、得意とする役割によって試合中に求められる動きは変わります。
たとえば、相手と近い距離で戦いたいのか、少し離れた場所から様子を見たいのか、味方の近くで支えたいのかによって、心地よく感じるキャラは異なります。
キャラの紹介画面やゲーム内の情報を見て、希望するロールの候補として扱われているかを目安にすると選びやすいです。
ただし、最初から役割をひとつに絞り込む必要はありません。
「この位置で遊ぶのが楽しそう」と思える方向をゆるく決めるだけでも、キャラ探しはかなり進めやすくなります。
練習モードで操作感を試してから決める
候補がいくつか残ったら、練習ツールで実際に動かしてから決める方法がおすすめです。
紹介画面で見る印象と、実際に移動や攻撃をしたときの感覚は違うことがあります。
スキルの届く距離や発動までのテンポ、通常攻撃をしたときの感触などを少し試すだけでも、自分に合うか判断しやすくなります。
- 気になるキャラを1体選び、しばらく移動して操作の感覚を確かめます。
- 通常攻撃とスキルを順番に使い、狙いやすさを見ます。
- 「また使いたい」と感じたキャラを候補に残します。
この段階では、上手に操作できるかを気にしすぎなくて大丈夫です。
触っていて楽しいと感じるかを確かめることが、最初のキャラ選びではいちばん役立ちます。
初期キャラの基本はスキルより移動・通常攻撃・立ち位置から覚える
初期キャラを使い始めたら、まずはスキルをすべて当てようとするよりも、移動・通常攻撃・立ち位置の3つを意識するのがおすすめです。
この基本ができるようになると、相手に近づく場面や下がる場面がわかりやすくなり、スキルも落ち着いて使いやすくなります。
「安全な場所にいて、攻撃できるときだけ攻撃する」という感覚を身につけることが、最初の上達につながります。
スキルには待ち時間があるため、使った直後に無理をすると反撃を受けやすくなります。
一方で通常攻撃は、射程内に相手がいて自分が動ける状態なら繰り返し使えます。
そのため、最初は通常攻撃の届く距離を覚え、攻撃したら少し移動する流れを練習してみましょう。
| 覚えたい基本 | 意識すること |
|---|---|
| 移動 | 相手の攻撃が届きそうなら、一度下がる |
| 通常攻撃 | 安全な距離から、狙える相手を攻撃する |
| 立ち位置 | ひとりで前に出すぎず、味方や逃げ道を意識する |
| スキル | 当てやすい場面や、助けたい場面に絞って使う |
キャラごとに攻撃できる距離や前に出るタイミングは異なりますが、基本の考え方は共通しています。
自分のキャラが得意な距離を保つだけでも、試合中の動きはぐっと安定しやすくなります。
ガレンは相手の攻撃を受けすぎないタイミングで近づく
ガレンは相手の近くで戦うキャラなので、近づくときのタイミングが大切です。
相手がスキルを使った直後や、少し離れた位置にいるときは、近づいて攻撃するきっかけを作りやすくなります。
ただし、相手の攻撃を受けながら長く追いかけ続けると、不利になりやすいです。
攻撃したあとに無理なく戻れる距離かを確認してから前へ出るようにしましょう。
ガレンは近距離での通常攻撃が基本になるため、相手に触れられる位置まで移動し、攻撃後は状況に合わせて離れる動きを繰り返します。
スキルを使うことだけに集中するより、相手の動きを見ながら近づいたり下がったりするほうが、操作の流れをつかみやすいです。
- 相手がこちらへ向かってくるときは、すぐに追いかけすぎない
- 攻撃したあと、相手の反撃が強そうなら少し下がる
- 体力が減っているときは、前に出る判断を控えめにする
アッシュは相手と距離を保ちながら通常攻撃を続ける
アッシュは離れた位置から通常攻撃をしやすいため、相手に近づきすぎないことが基本です。
相手が届かない距離をなるべく保ちながら、攻撃できるときに通常攻撃を重ねていきます。
攻撃するときに立ち止まり続けるのではなく、通常攻撃をしたら少し動くことを意識すると、相手の攻撃を避ける準備がしやすくなります。
これは、攻撃と移動を交互に行う感覚を覚える練習にもなります。
相手が近づいてきたら、まずは距離を取ることを優先して大丈夫です。
無理に攻撃を続けるよりも、自分が安全に攻撃できる位置へ移動してから再開するほうが、落ち着いて戦えます。
アニーはスタンの準備状況を確認してスキルを使う
アニーはスキルを使うと準備が進み、一定の状態になると相手を短時間動きにくくできるキャラです。
そのため、スキルを使う前に、いまスタンを狙える状態かどうかを確認する習慣をつけましょう。
準備ができているときは、相手が前に出てきた場面や、味方と合わせやすい場面でスキルを使うと判断しやすくなります。
準備ができていないときは、遠くから無理にスキルを狙い続けるより、安全な位置で通常攻撃や移動をしながら次の機会を待つのもひとつの方法です。
アニーは相手との距離が近すぎると対応しにくくなることがあるため、前に出すぎない立ち位置も大切です。
スキルの表示を見て状態を確かめるだけでも、使う理由がはっきりして操作しやすくなります。
ラックスは味方の後ろからスキルを狙う
ラックスは離れた位置からスキルを使いやすいキャラなので、味方より前に出すぎない立ち位置が安心です。
とくに相手が近づいてきそうなときは、味方の少し後ろや横から様子を見ると、スキルを狙う時間を作りやすくなります。
相手を狙うことに集中しすぎて前へ出ると、反対に自分が狙われる場面もあります。
まずは自分の周りに相手が近づいていないかを見て、安全を確かめてからスキルを使いましょう。
ラックスのスキルは、相手がまっすぐ進んでいるときや、動きが止まりそうなときに狙うと合わせやすいです。
すぐに当てられなくても焦らず、味方の近くで位置を整えながら次の機会を待つことが大切です。
序盤のレーン戦は生き残りながらミニオンを倒すことを優先する

序盤のレーン戦では、相手をすぐに倒そうとするよりも、自分が倒されずにミニオンを倒してゴールドを集めることを優先しましょう。
ミニオンから得たゴールドで装備を整えると、時間がたつほど戦いやすくなり、次の行動も選びやすくなります。
相手に少し攻撃されただけで焦らず、危ないと感じたら下がる判断をすることが、初心者のうちはとくに大切です。
ラストヒットを取ってゴールドを増やす
ミニオンは、体力がなくなる前に最後の一撃を与えるとゴールドを獲得できます。
この最後の一撃はラストヒットと呼ばれ、レーン戦で安定して強くなるための基本です。
通常攻撃をずっと続けるより、ミニオンの体力を見ながら、倒せるタイミングで攻撃する意識を持ちましょう。
とくに最初は、相手への攻撃よりも目の前のミニオンに集中したほうが、何をすればよいか迷いにくくなります。
- ミニオンの体力が少なくなるまで待つ
- 倒せるタイミングで通常攻撃をする
- 取りにくいミニオンがいても深追いしない
すべてのミニオンを完璧に倒せなくても大丈夫です。
まずは安全な位置でラストヒットを取る回数を少しずつ増やすことを目標にすると、落ち着いて練習できます。
相手を追いすぎず安全な位置に戻る
相手の体力が減っていると、あと少しで倒せそうに見えて追いかけたくなる場面があります。
ただし、相手を追ってレーンの奥まで進むと、相手の味方が近くにいた場合や、相手のスキルが使える状態だった場合に不利になりやすいです。
相手が下がったときは、無理に追い続けるより、ミニオンを倒したり、自分の立ち位置を整えたりするほうが安心です。
とくに自分の体力が減っているときは、「倒せるかも」より「自分は安全かも」を先に確認しましょう。
相手に少しダメージを与えられたとしても、その後に自分が倒されてしまうと、レーンへ戻るまでの時間も失いやすくなります。
攻撃したあとは、すぐにミニオンの近くや味方側へ戻る癖をつけると、危険な場面を減らせます。
視界のない場所へ一人で近づかない
草むらや川の周辺など、相手がいるか見えない場所には、相手のチャンピオンが待っていることがあります。
マップ上で相手の位置がわからないときは、見えない場所へ一人で入るよりも、レーンの安全な場所で待つほうがよいでしょう。
とくに相手がレーンからいなくなった直後は、別の場所へ移動している可能性があります。
そのときは、画面左下のミニマップを見て、味方や相手の位置をざっくり確認するだけでも判断しやすくなります。
| 状況 | 初心者向けの行動 |
|---|---|
| 相手が見えなくなった | 前に出すぎず、味方側でミニオンを待つ |
| 草むらの中が見えない | 一人で確認しに行かず、近づくなら味方と合わせる |
| 自分の体力が少ない | 見えない場所を避けて、安全なルートを選ぶ |
見えない場所へ行かないことは消極的な行動ではなく、集めたゴールドと経験値を守るための大切な判断です。
体力が減ったら無理をせずリコールする
体力やマナが少なくなって戦いにくいと感じたら、拠点へ戻るリコールを使いましょう。
リコールすると一度レーンを離れることになりますが、体力を整えて装備を購入できるため、次に戻ったときの動きやすさにつながります。
相手が近くにいる場所や、攻撃を受けそうな場所でリコールを始めると中断されやすいため、できるだけ安全な位置で使うのが基本です。
ミニオンが相手側へ進んでいて、すぐに自分のタワーへ届きにくい場面は、戻るタイミングのひとつになります。
反対に、相手のミニオンが自分のタワーへ近づいているときは、可能なら少しだけミニオンを倒してから戻ると、失うゴールドを減らしやすいです。
ただし、体力がかなり少ないときは無理に残らず、安全に戻ることを優先してください。
序盤は派手なプレイを目指さなくても、倒されずにミニオンを倒し、必要なときに戻る流れを作れれば十分です。
慣れてから似た役割のキャラへ広げると長く楽しみやすい
最初のキャラに慣れてきたら、同じロールで役割が近いキャラを少しずつ試していくのがおすすめです。
操作の土台を活かしながら選択肢を増やせるため、気分やチーム構成に合わせて遊びやすくなります。
最初からたくさんのキャラを覚えようとしなくて大丈夫なので、自分のペースで広げていきましょう。
最初は1〜2体に絞って操作とロールを覚える
LoLを始めたばかりの時期は、使うキャラを1〜2体に絞ると、試合中に何をすればよいか考えやすくなります。
毎回違うキャラを選ぶと、スキルの効果や攻撃できる距離、戦いやすい場面をその都度覚えることになり、慣れるまでに時間がかかりやすいためです。
同じキャラを繰り返し使うことで、「この距離なら攻撃しやすい」「この相手には慎重に動こう」といった感覚が少しずつ身についていきます。
- 通常攻撃が届く距離
- スキルを使う順番
- 自分が前に出やすい場面と下がりたい場面
- 担当するロールで求められやすい動き
こうした基本がわかってから別のキャラに触れると、新しい操作を覚える余裕が生まれます。
たとえば遠くから攻撃するキャラを使っていた人なら、まずは同じように距離を取りやすいキャラを選ぶと、立ち位置の感覚を活かしやすいでしょう。
「使えるキャラの数」より「安心して出せるキャラがいること」を目標にすると、対戦を楽しみながら成長しやすくなります。
得意なキャラと同じロールから候補を増やす
キャラを増やすときは、最初に慣れたキャラと同じロールから選ぶと、試合の流れを理解しやすいです。
ロールが同じなら、向かう場所や意識したい目的が大きく変わりにくいため、覚えることを操作面に集中させやすくなります。
| 慣れた役割 | 広げるときに見たいポイント |
|---|---|
| 前線で戦う役割 | 耐久力があり、味方の近くで戦いやすいか |
| 遠距離から攻撃する役割 | 通常攻撃を中心に動けるか、距離を取りやすいか |
| スキルで攻撃する役割 | スキルの射程や当て方が自分に合うか |
| 味方を支える役割 | 守る手段や味方と合わせる動きがわかりやすいか |
たとえばアッシュが使いやすかったなら、遠くから通常攻撃を続ける感覚を活かせるキャラを候補にすると、比較的入りやすいでしょう。
ガレンが好きだった場合は、近くで戦うことに慣れているため、耐久力やわかりやすい攻撃手段を持つキャラを見てみる方法があります。
一方で、違うロールに挑戦したくなったときも、最初に覚えたキャラが無駄になるわけではありません。
キャラごとの違いを比べることで、自分は近距離と遠距離のどちらが好きか、味方を助ける動きが好きかといった好みも見つけやすくなります。
無料ローテーションを活用して購入前に試す
気になるキャラが見つかったら、無料ローテーションに登場したタイミングで試してみると、自分に合うか判断しやすくなります。
見た目や紹介だけではわからない操作感も、実際に動かしてみるとイメージしやすくなります。
特に、スキルを使うテンポや攻撃距離、移動のしやすさは、使ってみて初めて好みがわかることも少なくありません。
- 気になるキャラを無料ローテーションで確認する
- 練習できるモードや気軽に遊べる対戦で触れてみる
- 攻撃のしやすさとスキルのわかりやすさを確認する
- また使いたいと思えたキャラを候補に残す
試すときは、最初から上手に使おうとしなくても大丈夫です。
「楽しい」「もう一度動かしてみたい」と感じるかは、長く使うキャラを選ぶうえで大切な目安になります。
使いにくいと感じたキャラも、今の自分に合わなかっただけかもしれません。
ゲームに慣れたあとで再び触ると、以前より楽しく感じる場合もあるため、無理に苦手だと決めなくてよいでしょう。
対戦環境の評価より自分が使いやすいキャラを優先する
キャラ選びでは、対戦環境で注目されているかどうかよりも、自分が操作しやすく、続けて使いたいと思えるかを優先するのがおすすめです。
評価は更新によって変わることがありますが、基本操作や好きなロールを理解した経験は、どのキャラを使うときにも役立ちます。
難しそうなキャラを無理に選ぶより、扱いやすいキャラで落ち着いて試合に参加できるほうが、学べることも増えやすいです。
- スキルの内容をすぐ思い出せる
- 攻撃したい距離が自分に合っている
- 見た目や演出にときめくポイントがある
- 負けた試合のあとも、もう一度練習してみたいと思える
こうした感覚を大切にして選べば、キャラが増えても自分らしい楽しみ方を見つけやすくなります。
まずはお気に入りの1〜2体で自信をつけてから、似た役割のキャラへゆっくり広げていきましょう。
まとめ
この記事のポイントをまとめます。
- 「LoL初期キャラ」は、正式サービス開始時のキャラと初心者向けキャラの2つの意味で使われます。
- 北米での正式サービス開始時には、40体のチャンピオンが実装されていました。
- チュートリアル報酬や無料ローテーションを使えば、購入前にさまざまなキャラを試せます。
- 最初の1体には、ガレン・アッシュ・アニー・ラックスが候補になります。
- 前で戦う、遠くから攻撃する、仲間を支えるなど、遊びたいロールで選ぶと楽しみやすいです。
- 近距離ならガレン、通常攻撃中心ならアッシュ、スキルで攻めるならアニー、遠距離支援もしたいならラックスが向いています。
- 難易度だけでなく、見た目の好みや「また使いたい」と思える操作感も大切です。
- 最初は移動・通常攻撃・立ち位置を意識し、レーンでは生き残りながらミニオンを倒しましょう。
- 慣れてきたら、同じロールで似た役割のチャンピオンへ少しずつ広げるのがおすすめです。
LoLを始めたばかりなら、最初から完璧に操作したり、たくさんのチャンピオンを覚えたりしなくて大丈夫です。
まずは気になった1体を選び、無料で試せる機会も活かしながら、自分に合う戦い方を見つけてみてください。
少しずつミニオンを倒せるようになったり、安全に動ける場面が増えたりすると、対戦の楽しさも感じやすくなります。
好きな見た目や遊び方を大切にしながら、自分のペースでお気に入りのチャンピオンを探していきましょう。

